Главная
Новости
Репортажи
Статьи


Игры
Киберспорт
ЧР-2006
Кино
Книги
Разное
Девайсы
Клубы
Портал


База
Серверы
Фотогалерея
Галерея
Реклама
О проекте

Наши партнеры:





Copyright © ООМО Компьютеры-молодежи 2011
    Технические правила по виду программы Dota 2

 

1.            Общая информация

1.1.           Участники Соревнования должны знать и исполнять предписания Нормативных документов Соревнования.

1.2.           Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе Steam.

1.3.           Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт и один и тот же никнейм. Участник может участвовать в Соревновании только в одной сборной команде только по одному виду программы. Запрещено использование нескольких учетных записей одним участником Соревнования. Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать организатора.

2.            Настройки игры

2.1.           Настройки при использовании русского клиента:

-         Режим игры — Режим Капитанов;

-         Местоположение сервера — Западная Европа;

-         Разрешить наблюдение — разрешить;

-         Задержка DotaTV — 2 минуты;

-         Наличие тренера — запретить.

2.2.           Перед началом матча команды по договоренности могут изменить местоположение сервера, проинформировав судью Соревнования. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не рассматриваются судьей.

3.            Проведение матчей

3.1.           В матче принимают участие 2 команды по 5 участников в каждой.

3.2.           Команда, находящаяся в текущем матче выше в турнирной сетке, должна создать матчевое лобби.

3.2.1.          Название и пароль от игрового лобби должны быть понятны обеим командам.

3.3.           В матчевом лобби могут находиться только участники, судьи и официальные обозреватели.

3.4.            Порядок выбора. Первый гейм — автоматический (бросок монетки). Второй гейм — проигравший монетку в первом гейме получает право выбора. Третий гейм — автоматический (бросок монетки).

4.            Общение с судьями соревнования

4.1.           Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами, капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира. Жалобы, исходящие не от капитана, рассмотрению не подлежат.


   События

ноябрь
  • Кубок Свердловской Области 2026 [08.11.2026]




  • Регистрация
    Логин:
    Пароль:
     
    Регистрация
    Забыли пароль?




    Наши авторы

    Лобанов Александр

    Акубеков Константин